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Gami|cation: Gamification Within (Higher) Education

Friedrich, L. C., Heinz, M., Müller, J. & Pippig, M., 2025, Advanced Technologies and the University of the Future. Vidal, E. V., Cukierman, U. R. & Auer, M. E. (Hrsg.). Cham: Springer, S. 397-412 16 S. (Lecture Notes in Networks and Systems, Band 1140).

Publikation: Beitrag in Buch/Konferenzbericht/Sammelband/GutachtenBeitrag in Buch/Sammelband/GutachtenBeigetragenBegutachtung

IDEATION, BUSINESS MODELLING AND LEADERSHIP BY GAMIFICATION – USING DIGITAL PLAYFUL LEARNING IN NEXT GENERATION ENTREPRENEURSHIP

Fischer, H., Pippig, M., Arnold, M., Farrand, Y., Leducq, S., Köhler, T. & Letonja, M. & 5 weitere, Mertens, L., Müller, J., Slingerland, R., Urgacz, P. & Verhagen, R., 6 März 2024, S. 2697-2703. 6 S.

Publikation: Beitrag zu KonferenzenPaperBeigetragenBegutachtung

Empower Student Tutors in Hybrid teaching Environments

Pippig, M. & Ludwig, M., März 2024, Proceedings of the International Conference on e-Society 2024 and Mobile Learning 2024. Kommers, P., Sánchez, I. & Isaías, P. (Hrsg.). IADIS press, S. xix-xx 2 S.

Publikation: Beitrag in Buch/Konferenzbericht/Sammelband/GutachtenBeitrag in KonferenzbandBeigetragenBegutachtung

Game4Change – Using Playful Learning in Next Generation Entrepreneurship

Fischer, H., Pippig, M., Arnold, M., Farrand, Y., Leducq, S., Köhler, T. & Letonja, M. & 5 weitere, Mertens, L., Müller, J., Slingerland, R., Urgacz, P. & Verhagen, R., 2023, Communities in New Media. Inclusive Digital: Forming Community in an Open Way Self-Determined Participation in the Digital Transformation - Proceedings of 26th Conference GeNeMe 2023. Köhler, T., Schoop, E., Kahnwald, N. & Sonntag, R. (Hrsg.). Dresden: TUDpress/Thelem Universitätsverlag, S. 225-230 6 S.

Publikation: Beitrag in Buch/Konferenzbericht/Sammelband/GutachtenBeitrag in KonferenzbandBeigetragenBegutachtung