Die dunkle Seite von Gamification.

Research output: Contribution to book/conference proceedings/anthology/reportChapter in book/anthology/reportContributedpeer-review

Abstract

Überraschenderweise werden die Spielelemente, die am häufigsten mit negativen Auswirkungen auf das Lernen in Verbindung gebracht werden, auch am häufigsten verwendet: Bestenlisten, Abzeichen und Punkte. Spielelemente, die eigentlich motivieren sollen, können also auch demotivieren.

Details

Original languageGerman
Title of host publication Let them Play: Eine Reise zu spielbasiertem Lernen
Place of PublicationDresden
PublisherAkademie für berufliche Bildung
Pages24-25
Number of pages2
Publication statusPublished - 2021
Peer-reviewedYes

External IDs

ORCID /0000-0002-0327-6577/work/142256820