Die dunkle Seite von Gamification.

Publikation: Beitrag in Buch/Konferenzbericht/Sammelband/GutachtenBeitrag in Buch/Sammelband/GutachtenBeigetragenBegutachtung

Abstract

Überraschenderweise werden die Spielelemente, die am häufigsten mit negativen Auswirkungen auf das Lernen in Verbindung gebracht werden, auch am häufigsten verwendet: Bestenlisten, Abzeichen und Punkte. Spielelemente, die eigentlich motivieren sollen, können also auch demotivieren.

Details

OriginalspracheDeutsch
Titel Let them Play: Eine Reise zu spielbasiertem Lernen
ErscheinungsortDresden
Herausgeber (Verlag)Akademie für berufliche Bildung
Seiten24-25
Seitenumfang2
PublikationsstatusVeröffentlicht - 2021
Peer-Review-StatusJa

Externe IDs

ORCID /0000-0002-0327-6577/work/142256820