I.1 Parcours on Gamification - Ein Train-the-Trainer- Konzept zur Steigerung der Gamification-Readiness

Publikation: Beitrag zu KonferenzenPaperBeigetragenBegutachtung

Beitragende

Abstract

Der Parcours on Gamification (PonG) ist ein gamifiziertes Train-the-Trainer-Konzept und adressiert die Zielgruppe der Pädagoginnen und Pädagogen. PonG verfolgt das Ziel, die Lernmotivation durch den Einsatz von Gamification(elementen) zu steigern und hierdurch einen erhöhten Lernoutput sowie eine individuelle Lernerfahrung zu ermöglichen. Anhand gamifizierter Stationen wird in PonG den Teilnehmenden das Thema Gamification nähergebracht, es werden Einsatzszenarien betrachtet ebenso wie das pädagogische Mindset, Gamification-Readiness, das es für die Entwicklung und Ausführung eines kreativen Lern- und Spielraumes benötigt. Der vorliegende Beitrag fokussiert die konzeptuelle Entwicklung des Parcours on Gamification sowie einen Einblick in dessen einzelne Spielstationen.

Details

OriginalspracheDeutsch
Seiten258-263
Seitenumfang6
PublikationsstatusVeröffentlicht - 2020
Peer-Review-StatusJa

(Fach-)Tagung

Titel23. Jahreskonferenz der Gemeinschaften in Neuen Medien 2020
UntertitelVon hybriden Realitäten zu hybriden Gemeinschaften
KurztitelGeNeMe 2020
Veranstaltungsnummer23
Dauer7 - 9 Oktober 2020
Webseite
BekanntheitsgradInternationale Veranstaltung
OrtHTW Dresden & Online
StadtDresden
LandDeutschland

Externe IDs

ORCID /0000-0002-0327-6577/work/142660982