Gamification’s Dark Side Horizon.

Publikation: Beitrag in Buch/Konferenzbericht/Sammelband/GutachtenBeitrag in Buch/Sammelband/GutachtenBeigetragenBegutachtung

Abstract

Surprisingly, game elements most associated with negative effects in education are also the ones that are used the most: Leaderboards, Badges and Points. Game elements which are intended to motivate can demotivate ...

Details

OriginalspracheEnglisch
TitelLet them Play
ErscheinungsortDresden
Herausgeber (Verlag)Unitedprint.com Vertriebsgesellschaft mbH
Seiten24-25
PublikationsstatusVeröffentlicht - 2021
Peer-Review-StatusJa

Externe IDs

ORCID /0000-0002-0327-6577/work/142256819