Erhebungen zur subjektiven audio-visuellen Kohärenz durch gamifizierte Multi-User Online-Studien

Publikation: Hochschulschrift/AbschlussarbeitMasterarbeit

Beitragende

  • Constantin Lorz - (Autor:in)

Details

OriginalspracheDeutsch
Gradverleihende Hochschule
Betreuer:in / Berater:in
Datum der Verteidigung (Datum der Urkunde)26 Okt. 2021
PublikationsstatusVeröffentlicht - 2021
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Schlagworte

Schlagwörter

  • audio-visuelle Kohärenz, Multi-User Online-Studien, Gamification