Einführung Kapitel 5.0: Hard- und Software für E-Learning auswählen
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Beitragende
Abstract
Digitale Medien in Bildungsangeboten lassen sich vielfältig charakterisieren. Das Potenzial des Einsatzes digitaler Medien ist abhängig von deren didaktischer Einbettung. Hardware stellt die Produktion von und den Zugriff auf E-Learning-Angebote sicher. Verschiedene Szenarien erfordern unterschiedliche Hardware-Ausstattungen. Software-Angebote stehen für die Einsatzbereiche Content, Communication, kollaborative Construction und Assessment zur Verfügung. Digitale Lehr- und Lernmaterialien können in Form von Text, Grafik, Audio, Video oder Simulationen erstellt werden. Es können synchrone und asynchrone Kommunikationsszenarien umgesetzt werden. Zusammenarbeit ermöglicht das gemeinsame Arbeiten an Lernartefakten. Assessment-Software unterstützt den Lernprozess durch Rückmeldungen. Auswahl von Hard- und Software sollte nach dem Primat der Didaktik erfolgen. Der Markt der Software- und Hardware-Angebote ist volatil und erfordert kontinuierliche Recherche.
Details
| Originalsprache | Deutsch |
|---|---|
| Titel | Handbuch E-Learning |
| Redakteure/-innen | Thomas Köhler |
| Herausgeber (Verlag) | Wolters Kluwer |
| ISBN (Print) | 978-3-87156-298-3 |
| Publikationsstatus | Veröffentlicht - 2024 |
| Peer-Review-Status | Nein |
Externe IDs
| ORCID | /0000-0001-5581-9126/work/181859766 |
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